Инструменты выбора объектов Редактирование трехмерных объектов Дополнительные инструменты редактированияВ предыдущих главах мы уже рассматривали возможности ArchiCAD по редактированию объектов. В гл. 3Pбыли подробно описаны операции с плоскими объектами, в гл. 4 с проекциями трехмерных объектов на плане. В этой главе мы изучим особенности операций редактирования проекций на плане некоторых трехмерных объектов и основное внимание уделим редактированию объектов в пространстве. Основные инструменты выбора объектов были рассмотрены в гл. 3. Однако некоторые из них, весьма полезные, а иногда и просто необходимые, мы обошли своим вниманием. Дело в том, что при работе с объектами, расположенными на одной плоскости, в этих инструментах нет особой нужды. Другое дело, когда объекты находятся в пространстве и линии их проекций на плане могут совпадать. Тогда выделение необходимого объекта без предназначенных для этого инструментов становится весьма нетривиальной задачей. Чтобы использовать циклический перебор объектов, выполните следующие действия.1. Активизируйте инструмент выбора щелчком на кнопке Arrow (Указатель) палитры ToolBox (Палитра инструментов).2. Если активна кнопкадеактивизируйте ее, щелкнув на ней кнопкой мыши.ПримечаниеКнопка активна, если цвет ее фона не совпадает с цветом фона палитры инструментов.3.PВыберите инструмент Wall (Стена).4. Щелкнув на кнопкеинформационной палитры, выберите положение базовой линии стены по внешнему контуру.5. Постройте стену в виде замкнутого прямоугольного контура.6. Активизируйте инструмент Slab (Перекрытие).7. В свойствах перекрытия установите возвышение перекрытия, большее высоты стены на толщину перекрытия.8. Постройте перекрытие в виде прямоугольного контура, выбрав в качестве начальной и конечной точек его диагонали внешние угловые точки левого нижнего и правого верхнего углов стены.Поскольку перекрытие лежит на стене, естественно ожидать, что при необходимости выбора перекрытия указание его контура приведет к желаемому результату.9. Перейдите в режим редактирования объектов щелчком на кнопке Arrow (Указатель) палитры ToolBox (Палитра инструментов).10. Переместите указатель мыши на верхнюю линию контура перекрытия и задержите его там на некоторое время. В результате будет подсвечена проекция задней стены (рис. 8.1, а).При перемещении указателя на другие линии контура перекрытия результат будет тем же самым: выделяться будут стены. Если же переместить указатель мыши на пустое место внутрь контура в надежде на то, что проекций стен там нет, а проекция перекрытия вроде бы должна быть, то это тоже ничего не даст: не на что будет указывать. И возникают два извечных вопроса: кто виноват и что делать? Ответ на первый никто, так как при наложении контуров проекций нескольких объектов друг на друга нельзя отдать предпочтение ни одному объекту, поскольку неизвестно, какой именно объект понадобится в данный момент проектировщику. А вот ответ на второй вопрос прост: нужно использовать механизм, предусмотренный разработчиками программы. В данном случае обратите внимание на всплывающее окошко с информацией о подсвеченном объекте. В нем указывается тип объекта и некоторые характеристики, которые помогают пользователю его идентифицировать. Нижняя строка Multiple Elements (TAB) (Множество элементов (TAB)) говорит о том, что указанная линия контура принадлежит нескольким перекрывающимся объектам. Кроме того, эта строка подсказывает способ решения проблемы нужно нажать клавиши Tab.11. Нажмите клавишу Tab. Будет подсвечен контур перекрытия (рис. 8.1, б), информация о стене во всплывающем окне сменится на сведения о перекрытии.Рис. 8.1. Выбор перекрывающихся объектовПримечаниеПоследовательное нажатие клавиши Tab приведет к последовательному перебору всех объектов, линии проекций которых совпадают с указанной. Одновременно будет выведена информация о текущем объекте. Как только контур необходимого объекта будет подсвечен, щелчок кнопкой мыши приведет к выбору объекта.12.PЩелкните кнопкой мыши перекрытие будет выделено.13. Щелкните в пустом месте окна редактирования для снятия выделения с перекрытия. Вернемся к инструменту выбора объектов. Теперь активизируйте щелчком кнопкуи переместите указатель мыши в пустое пространство внутри контура стен.Совсем другое дело! Указатель мыши принял формуа контур перекрытия подсветился сам собой.Этот механизм называется Quick Selection (Быстрый выбор). Он незаменим, когда необходимо выбрать объект, характеристические точки и ребра которого совпадают с соответствующими элементами других объектов, будь то на проекции или в пространстве. В этом случае можно указать на грань объекта, и он станет доступным для выбора, причем эта грань не обязательно должна быть видимой. Например, с помощью этого механизма можно выбирать такие объекты, как двери и окна, указывая просто на проем окна или двери.ПримечаниеДанный механизм неприменим для дверей и окон, созданных с использованием пустого проема.При необходимости временного отключения механизма быстрого выбора нажмите и удерживайте клавишу Пробел. Очень часто при построении объектов приходится их редактировать. Например, окончание очередной стены привязалось не к той точке или случайный щелчок кнопкой мыши добавил на план не тот объект. Переключение в режим редактирования, затем обратно в режим построения лишняя трата времени. В ArchiCAD существует механизм, позволяющий выбирать и редактировать объекты, оставаясь в режиме построения. Для активизации этого механизма предназначена клавиша Shift.Нажмите клавишу Shift, находясь в режиме построения какого-либо объекта. Указатель изменит свою форму так, как если бы вы щелкнули на кнопке Arrow (Указатель). Все инструменты выделения станут доступными, и вы сможете выполнить необходимое редактирование. После его завершения вновь станет активным режим построения, в котором вы находились перед нажатием клавиши Shift.Кроме того, при нажатии клавиши Shift вы можете уменьшить время идентификации и выбора объекта. Если при нахождении в режиме выбора объектов указатель мыши будет помещен на объект, то пройдет некоторое время, прежде чем объект будет подсвечен и идентифицирован. При нажатой клавише Shift объект, на который помещен указатель мыши, будет подсвечен мгновенно.ПримечаниеМеханизмы выбора объектов действуют как в окне плана этажа, так и в окне просмотра и редактирования трехмерных объектов. С основными операциями редактирования трехмерных объектов вы познакомились при рассмотрении инструментов их построения. В данном разделе мы рассмотрим особенности редактирования некоторых объектов и предназначенные для этого инструменты, а также дополнительные возможности, доступные при работе в окне трехмерного отображения и редактирования. В конце главы описаны операции, которые позволяют создавать сложные формы с использованием взаимного расположения пересекающихся в пространстве объектов. При редактировании проекций трехмерных объектов на плане этажа к кнопкам, расположенным на палитре редактирования, добавляется кнопка Elevate (Возвышение)предназначенная для изменения возвышения объекта по отношению к уровню текущего этажа. После щелчка на этой кнопке появляется окно Elevate (Возвышение) (рис. 8.2), в единственное поле которого нужно ввести значение возвышения выбранных объектов. Указанное значение добавится к имеющемуся возвышению каждого из выбранных объектов.Рис. 8.2. Окно изменения возвышения объектовОсобенности редактирования дверей и оконДвери и окна, как было отмечено в гл. 5, отличаются от других объектов тем, что они непосредственно связаны со стеной. Построить дверь или окно на пустом месте прямым указанием точки размещения не удастся. В связи с этим редактирование данных объектов имеет свои особенности.Перемещение. Рассмотрим операцию перемещения двери (сначала построим дверь, на которой будем тренироваться).1. Активизируйте инструмент построения дверей.2. В окне настройки параметров дверей по умолчанию выберите тип двери D1 1Sidelight 11.3. Щелчком на кнопкеинформационной палитры выберите точку привязки двери по центру.4. Постройте дверь, указав в качестве точки установки середину нижней в плане стены и задав открытие двери наружу.5. Перейдите в режим редактирования созданной двери, используя любой инструмент выделения.6. Щелкните кнопкой мыши на характеристической точке дверной коробки.7. На палитре редактирования щелкните на кнопке Drag (Перемещение)8.PПереместив указатель мыши, определите новую точку расположения двери (рис. 8.3).Рис. 8.3. Перемещение двериОбратите внимание на то, что перемещение двери происходит только в пределах толщины стены. Это первая особенность данного объекта.ПримечаниеПри перемещении окна или двери можно выйти за пределы стены. В таком случае объект будет расположен в пустом пространстве на продолжении линии стены.9.PЩелкните кнопкой мыши в новом месте. Операция перемещения двери завершена.Поворот. Для поворота двери сделайте следующее.1. Щелкните кнопкой мыши на любой характеристической точке выделенной двери.2. На палитре редактирования щелкните на кнопке Rotate (Поворот)Операция поворота двери завершена (рис. 8.4).Рис. 8.4. Поворот двери: исходное изображение (а), результат выполнения операции (б)Вторая особенность редактирования двери поворот осуществляется только на 180` относительно центра двери. В отличие от операции Flip (Зеркальное отображение), это именно поворот, а не зеркальное отображение объекта относительно оси стены.Зеркальное отображение. Для зеркального отображения двери сделайте следующее.1. Щелкните кнопкой мыши на любой характеристической точке выделенной двери.2. На палитре редактирования щелкните на кнопке Mirror (Зеркальное отображение)3.PУкажите точку, через которую проходит ось отображения. Операция завершена (рис. 8.5).Рис. 8.5. Зеркальное отображение двери: исходное изображение (а), результат выполнения операции (б)Третья особенность редактирования двери ось зеркального отображения всегда перпендикулярна плоскости стены, в которой построена дверь, поэтому положение оси отражения задается только одной точкой.ПримечаниеПостроенное зеркальное отображение двери или окна может оказаться за пределами стены. Визуально контролируйте правильность построения объектов.Тиражирование. Операция тиражирования, примененная к дверям и окнам, работает с усеченной функциональностью. После выделения объекта щелчок на кнопке Multiply (Тиражирование)палитры редактирования вызывает окно с настройками тиражирования (см. рис. 3.61), однако из имеющихся функций работают только две: Drag (Перетаскивание) и Elevate (Возвышение), то есть те, которые копируют объекты только в плоскости стены.Изменение размеров. Для изменения размеров двери сделайте следующее.1. Щелкните кнопкой мыши на характеристической точке дверной коробки.2. На палитре редактирования нажмите кнопку Stretch (Растяжение)3.PПереместив указатель мыши, определите новую точку расположения двери. Обратите внимание, что меняется только ширина стены, то есть размеры двери изменяются только по направлению, совпадающему с направлением базовой линии стены, в которой построена дверь.ПримечаниеЕсли стена не является прямой, то изменять размер двери можно и не по базовой линии. Все зависит от формы стены и ее установленных параметров.4.PЩелкните кнопкой мыши. Операция завершена (рис. 8.6).Рис. 8.6. Изменение размеров двери: исходное изображение (а), результат выполнения операции (б)Все указанные особенности операций редактирования дверей характерны и для окон, поскольку окна, как и двери, являются объектом, связанным со стеной, в которой они находятся.Редактирование стенРассмотрим те операции, доступные на палитре редактирования проекций объектов, которые были опущены при описании объектов.Растяжение трапециевидной стены. Кнопка операции Stretch Trapezoid Wall (Растяжение трапециевидной стены)появляется на палитре редактирования при щелчке кнопкой мыши на конце базовой линии выделенной трапециевидной стены. Отличие данной операции от операции изменения положения конечной точки стены (рис. 8.7, а) заключается в том, что при последней операции толщина стены в конечной то
Глава 8 Редактирование объектов в пространстве / ArchiCAD 11
Комментариев нет:
Отправить комментарий